Misi The Firebrand dalam The Blood of Dawnwalker adalah misi utama perdana yang bisa Anda ambil setelah meninggalkan desa Laslea. Perjalanan ini dimulai dengan mendatangi rumah penggilingan untuk menemui Renna. Petualangan ini menawarkan berbagai jalur berbeda, yang sebagian memiliki dampak signifikan terhadap cerita.
Panduan Pilihan Misi The Firebrand
Setibanya di tempat penggilingan milik Mert, Anda akan berjumpa dengan Renna dan dihadapkan pada dua opsi tanggapan:
- Anda salah orang.
- Baiklah… Mari kita lakukan.
Jika Anda bersikeras bahwa Renna salah orang dan berbicara hal yang tidak-tidak, para prajurit akan datang menyerang. Pertarungan ini akan membuat Renna kesal karena ia mengkhawatirkan dampaknya. Sebaliknya, jika Anda mengikuti alur cerita Renna, percakapan dapat berlangsung dengan damai.
Haruskah Anda Menghabisi Para Prajurit di Penggilingan?
Apabila Anda memilih untuk tidak memancing perhatian para prajurit, Renna akan meminta Anda membiarkan mereka tetap berada di dalam gudang. Di titik ini, Anda dapat berinteraksi dengan pintu gudang dan memiliki tiga pilihan:
- [ketuk pintu]
- Aku tahu kalian di sana!
- [pergi]
Jika Anda memilih untuk tidak pergi dan justru mengetuk atau berteriak, para prajurit akan keluar dan memicu pertempuran. Dalam skenario ini, Renna akan merasa marah sekaligus ketakutan. Berbeda dari kebanyakan keputusan lain dalam The Blood of Dawnwalker, tindakan di sini membawa konsekuensi nyata. Jika Anda tidak membunuh para prajurit di penggilingan Renna dan Mert, mereka justru akan menghabisi nyawa Renna. Satu-satunya cara menyelamatkan Renna adalah dengan menghadapi para musuh tersebut.
Terlepas dari apakah Anda berjanji untuk menyelamatkan Mert atau tidak, Renna akan merasa senang asalkan Mert tetap hidup. Selanjutnya, Anda harus melanjutkan perjalanan ke Stoneward Post.
Para prajurit akan menyita senjata Anda, sehingga menjalankan misi ini pada malam hari saat Anda dapat menggunakan cakar vampir adalah pilihan yang sangat disarankan.
Apa yang Harus Dikatakan kepada Penjaga Pos?
Ketika berbicara dengan penjaga di Stoneward Post, Anda akan diberikan tiga pilihan:
- Saya ingin mengunjungi seorang tahanan.
- Saya membawa pesan untuk komandan pos ini.
- Saya… Saya ingin mendaftar!
Ketiga opsi tersebut sama-sama akan membawa Anda masuk ke dalam area perkemahan. Namun, Anda wajib meninggalkan senjata di luar agar diizinkan masuk oleh penjaga.
Berbicara dengan Pengawas
Langkah berikutnya adalah menemui Pengawas Friedo agar diizinkan masuk ke ruang sel dan menemui Mert. Ada beberapa cara untuk mendapatkan izin ini. Sebelum masuk menemui Friedo, pastikan untuk berbicara dengan wanita yang tampak marah di luar pintu. Ia mengungkapkan bahwa sang pedagang kerap mencuri barang-barang tahanan dan para prajurit ikut terlibat di dalamnya.
Haruskah Anda Menyuap atau Membujuk Friedo?
Masuklah ke dalam untuk menemui Friedo, di mana Anda dapat memilih salah satu dari tanggapan berikut:
- Saya hanya ingin berbicara dengan seorang tahanan.
- Bisa jadi begitu… Anda telah menangkap orang yang salah.
Kedua pilihan tersebut akan bermuara pada percakapan yang sama. Setelah itu, Anda harus memilih antara:
- Uang suap sepertinya pilihan bagus. (Menyuap Friedo sebesar 300 Denarii)
- Apakah ada cara lain untuk membujuk Anda?
Jika rela mengeluarkan 300 Gold, ia akan langsung memberikan izin untuk menemui Mert. Jika enggan menyuap, Anda harus mengalahkan Cerbus sebagai gantinya.
Kendati demikian, tersedia opsi ketiga. Usai berbicara dengan wanita di luar, hampiri Pedagang Yenno di dekat gerbang masuk. Konfrontasi dia dengan kalimat: Saya dengar barang-barang tahanan sering hilang. Sangat disarankan untuk mengatakan bahwa Anda akan melapor kepada sang komandan. Jika tidak, Yenno akan memanggil para penjaga dan memaksa Anda bertarung melawan seluruh pasukan di pos militer tersebut.
Setelah menemui Yenno, Anda bisa memilih melaporkannya kepada komandan atau kembali untuk mengancam Pengawas Friedo. Dalam kedua situasi tersebut, Anda tetap akan diizinkan menemui Mert.
Haruskah Anda Mengatakan Petugas Akan Sakit atau Berbisik?
Saat seorang prajurit menanyakan situasi yang terjadi, Anda dihadapkan pada pilihan berikut:
- Petugas, dia akan jatuh sakit! (Menghabiskan 2 Segmen Waktu)
- [coba berbisik]
- Kalian berdua harus meninggalkan kami sendiri. (Memicu pertarungan)
Satu-satunya metode untuk menghindari pertempuran adalah dengan memilih opsi pertama. Dua pilihan lainnya akan memicu pertempuran dengan seluruh anggota perkemahan. Apabila Anda berniat membebaskan Mert, langsung memilih pertempuran mungkin lebih efisien karena Anda toh harus melawan mereka. Namun, jika Anda tidak berniat membebaskannya, pertarungan dapat dihindari dengan berdalih bahwa Mert sedang sakit. Apapun yang Anda katakan kepada Mert setelah itu tidak akan memicu konsekuensi apa pun.
Jangan lupa untuk mengambil dan melengkapi Weathered Longsword di dalam ruangan tersebut apabila Anda berencana untuk bertempur.








