Babak Akhir Petualangan Epik
Kehadiran Final Fantasy 7 Revelation akan memberikan kesan yang luar biasa ketika akhirnya dirilis nanti. Square Enix menjadwalkan peluncuran game ini pada 8 April 2027, yang sekaligus menandai berakhirnya sebuah era penting dalam sejarah waralaba Final Fantasy. Sebagai penutup dari trilogi FF7 remake, game ini siap tampil lebih megah dibandingkan para pendahulunya dalam berbagai aspek. Salah satu elemen paling menonjol yang membawa trilogi ini ke tingkat yang lebih tinggi adalah desain dunianya yang mengusung konsep open-world.
Jika Final Fantasy 7 Remake pada tahun 2020 lalu menggunakan pendekatan dunia yang cukup linear, maka Rebirth berhasil mengubah formula tersebut pada tahun 2024 dengan membuka peta melalui sistem semi-open-world. Kini, Revelation melangkah lebih jauh lagi, meski langkah ini juga mengandung risiko besar bagi Square Enix. Berkat berbagai fitur baru, ekspansi peta open-world di Final Fantasy 7 Revelation terasa sangat masuk akal. Namun, hal ini juga berisiko membuat pengalaman bermain menjadi jauh lebih rumit dari yang diperkirakan oleh sebagian penggemar. Tim pengembang bertekad menyajikan sebuah konklusi yang akbar, dan sutradara Naoki Hamaguchi menegaskan bahwa ambisi ini akan dirasakan di sepanjang permainan, bukan sekadar pada cerita utamanya.
Eksplorasi Langit Bebas dengan Highwind
Akan ada beberapa perbedaan krusial dalam Revelation jika dibandingkan dengan Rebirth, tetapi yang paling mencolok tentu saja adalah kehadiran Highwind yang dapat dikendalikan secara langsung. Mengemudikan pesawat legendaris ini tentu menjadi momen yang sangat dinantikan oleh para penggemar setia Final Fantasy 7 versi original yang telah lama merindukan fitur dari versi tahun 1997 tersebut. Kehadiran Highwind tidak hanya sekadar ikonik, tetapi juga akan mengubah total cara pemain menjelajahi dunia di dalam Revelation. Memasukkan elemen ini ke dalam gameplay inti memberikan dimensi baru yang membuat Naoki Hamaguchi sangat antusias.
Square Enix telah mengonfirmasi sejumlah perubahan yang membuat mekanik permainan di Revelation berbeda dari dua game sebelumnya, di mana Highwind secara resmi membebaskan pemain dari keterbatasan peta daratan Rebirth. Langit kini menjadi batas baru, di mana pemain dapat terbang ke mana saja dan melakukan terjun payung ke permukaan peta sesuka hati. Kemampuan terbang ini saja sudah menjadi perombakan masif untuk desain open-world, ditambah lagi Hamaguchi mengonfirmasi kepada GamesRadar bahwa skala ukuran peta secara keseluruhan menjadi jauh lebih luas, meskipun tetap menggunakan dunia yang sama dengan Rebirth.
Melalui seri ketiga dari rangkaian FF7 Remake ini, yaitu Revelation, kami menghadirkan peta open-world yang jauh lebih besar. Caranya adalah dengan memasukkan fitur eksplorasi Highwind, di mana pemain bisa terbang bebas di open-world dan turun menggunakan parasut ke lokasi mana pun yang mereka inginkan. Tidak hanya itu, jika dilihat dari skalanya, lebar horizontal peta ini jauh lebih besar dibandingkan Rebirth, begitu pula dengan kedalaman vertikalnya karena pemain kini juga bisa menguasai langit.








