Genre cyberpunk terus mencuri perhatian sejak peluncuran Cyberpunk 2077, dan No Law berpotensi menjadi salah satu judul fiksi ilmiah distopia terbaik berikutnya. Game ini berhasil menarik banyak perhatian dalam ajang Gamescom berkat aksi penembak sudut pandang orang pertama (FPS) yang intens. Namun, yang membuat pertempuran bernuansa neon ini semakin menarik adalah elemen khas Deus Ex yang kental di dalamnya. Meskipun presentasinya sangat terinspirasi dari gaya subgenre ala Cyberpunk 2077, No Law justru menawarkan pengalaman yang sangat cocok bagi para penggemar game simulasi imersif.
Menemukan game simulasi imersif yang benar-benar berkualitas bukanlah hal yang mudah, sehingga kehadiran No Law terasa sangat memikat. Diperlukan tingkat kerumitan desain yang luar biasa untuk meracik sebuah game sekelas Deus Ex, membuat proses pengembangannya tentu sangat menantang. Pengembang Neon Giant tampak siap menghadapi tantangan tersebut, menjadikan No Law sebagai salah satu judul yang patut dinantikan.
No Law Memadukan Estetika Neon Dystopia Cyberpunk 2077 dengan Mekanisme Pemecahan Masalah Deus Ex




Dalam diskusi bersama rekan pendiri Neon Giant, Tor Frick, terungkap apa yang membuat proyek ini berbeda dari judul cyberpunk lainnya. Desain dunia cyberpunk kerap kali terasa mirip di berbagai media, sehingga aspek gameplay menjadi penentu utama agar sebuah game mampu memberikan pengalaman yang segar.
Neon Giant sangat memahami hal tersebut. Frick menjelaskan bahwa No Law dirancang untuk memberikan kebebasan penuh kepada pemain, apakah mereka ingin menyelesaikan cerita secara langsung dengan baku tembak atau mengambil pendekatan yang lebih taktis dan imersif. Pendekatan fleksibel inilah yang dulu membuat seri Deus Ex begitu sukses.
Cerita game ini sangat sederhana: ini adalah kisah balas dendam tentang mengambil kembali milik Anda. Hanya itu yang perlu Anda ketahui untuk menembak musuh, tetapi sifatnya opsional. Jika Anda menginginkan pengalaman menembak yang lebih simpel, kami menyediakannya; jika Anda menginginkan simulasi imersif, itu juga ada di sana.
Frick juga mengonfirmasi bahwa NPC akan berteduh di dalam ruangan ketika hujan turun, yang dapat mempermudah pemain menyusup ke dalam bangunan yang dijaga ketat. Selain itu, banyak toko yang tutup pada malam hari, membuat pencarian stok persediaan menjadi lebih menantang. Detail-detail realistis inilah yang membuat dunia No Law terasa hidup dan responsif, memberi kebebasan bagi pemain untuk mengatasi berbagai rintangan dengan cara mereka sendiri.
Anda tidak pernah bisa memainkan game dengan cara yang salah – itulah prinsip utama kami. Semuanya terserah Anda bagaimana ingin menikmati pengalaman tersebut.
Pemain diberikan kebebasan penuh di dalam No Law. Mulai dari gaya bermain sembunyi-sembunyi hingga pertarungan langsung yang agresif, semua pilihan dianggap sah untuk mencapai tujuan akhir. Fleksibilitas ini memastikan bahwa para pemain yang kurang menyukai game simulasi imersif yang kaku tetap dapat menikmati keseruan No Law tanpa harus terbebani oleh konsekuensi ekstrem dari sistem pilihan yang rumit.












