Sebagian besar game bergenre Soulslike RPGs cenderung mengikuti sistem perkembangan karakter yang dibuat oleh FromSoftware karena dianggap sudah sangat matang. Kendati demikian, selalu ada pengecualian di mana beberapa pengembang mencoba mencari pendekatan baru dengan hasil yang beragam. Keunikan memang tidak selalu berarti lebih baik, namun upaya untuk keluar dari zona nyaman dan bereksperimen patut diapresiasi.
Alih-alih mengadopsi mekanisme khas Dark Souls yang mengharuskan pemain mengumpulkan mata uang untuk menaikkan atribut di pos pemeriksaan, beberapa Soulslike RPG berikut ini memilih filosofi mekanik yang tidak biasa, terkadang bahkan mengambil inspirasi dari genre lain. Sistem perkembangan ini mungkin tidak sepenuhnya superior dibandingkan versi standar, tetapi menawarkan alasan kuat untuk dicoba.
Aturan dan kriteria:
- Tidak ada game buatan FromSoftware. Mari jadikan itu sebagai titik awal.
- Definisi “Soulslike” dan “RPG” akan diterapkan secara ketat untuk menghindari kasus abu-abu. Tidak ada game bergenre Souls-lite.
- Kualitas keseluruhan dari game tersebut tidak menjadi pertimbangan utama.
Mortal Shell Meninggalkan Pembuatan Karakter Tradisional
RPG Soulslike dengan Atribut yang Sudah Ditentukan
Meskipun judul ini baru benar-benar bersinar pada sekuelnya, Mortal Shell sejak awal telah membangun fondasi yang membedakannya dari Dark Souls. Walaupun mekanisme permainannya terasa familier bagi penggemar karya FromSoftware, game ini menghadirkan sistem perkembangan yang bertolak belakang dengan kebiasaan umum: tanpa kustomisasi bebas. Alih-alih mengalokasikan poin untuk merancang atribut sendiri, pemain membuka cangkang atau Shell yang berfungsi sebagai arketipe karakter:
- Harros, the Vassal – Kesatria tingkat menengah dengan ketahanan serta stamina yang seimbang, dirancang dengan fokus pada pengurangan waktu pemulihan kemampuan dan jendela pertahanan yang sering.
- Tiel, the Acolyte – Karakter lincah bertipe pencuri yang memiliki bilah stamina sangat luas serta kemampuan menghindar bayangan ke berbagai arah, namun diimbangi dengan jumlah darah yang sangat tipis serta ketahanan dan tekad yang rendah.
- Eredrim, the Venerable – Karakter tipe tank yang mampu menahan serangan berat, tetapi memiliki kelemahan berupa stamina yang cepat habis setelah melakukan beberapa ayunan senjata besar.
- Solomon, the Scholar – Ocultist khusus yang mengandalkan ukuran meteran Resolve yang masif, memungkinkan pemain sering memicu kemampuan senjata yang eksplosif serta serangan balasan.
- Hadern, The Deliverer (dari konten unduhan “The Virtuous Cycle”) – Mantan bos tutorial yang kini bisa digunakan sebagai Shell, memiliki kemampuan tunggal dari setiap arketipe lainnya.
Kelima Shell tersebut memiliki nilai tetap untuk aspek Durability, Stamina, dan Resolve, serta berbagai keterampilan yang dapat dibuka seiring waktu. Dengan menggunakan dua jenis mata uang yang berbeda, pemain dapat berbicara kepada Sester Genessa untuk mengetahui nama para kesatria tersebut, menghayati ingatan mereka, dan memperluas pohon talenta dengan berbagai pasif pendukung. Selain itu, Mortal Shell juga menyediakan sistem peningkatan senjata di mana setiap Shell dapat menggunakan senjata apa pun.
Mortal Shell 2 menyempurnakan formula ini dengan menambahkan peningkatan atribut dan pilihan Shell yang lebih banyak, namun inti permainannya tetap konsisten dengan game pertamanya. Meskipun sistem perkembangannya tidak luput dari kekurangan, pendekatan ini mendorong pemain untuk memilih Shell yang paling sesuai dengan situasi tertentu, sehingga mengurangi rasa cemas akan pilihan yang salah atau kebutuhan untuk terus-menerus mengatur ulang atribut.








