Home / Anime / Wawancara Sentenced to Be a Hero: Yoshiki Nakakoji (Sutradara & Desain Makhluk), Yasutaka Kimura (Kepala Sutradara Animasi), & Takeru Noda (Desain Karakter)

Wawancara Sentenced to Be a Hero: Yoshiki Nakakoji (Sutradara & Desain Makhluk), Yasutaka Kimura (Kepala Sutradara Animasi), & Takeru Noda (Desain Karakter)

1784496300 0b8ee44f7f7f8704c7de04646e7f5f66 1024x576 1

Anime Sentenced to Be a Hero sering kali dianggap sebagai salah satu karya tersembunyi yang kurang mendapatkan sorotan yang layak pada musim tayangnya. Meskipun sempat menempati peringkat yang cukup tinggi dalam berbagai jajak pendapat mengenai serial yang paling diantisipasi dan disukai, animenya jarang menjadi topik perbincangan yang konsisten jika dibandingkan dengan judul-judul lain yang rilis pada periode yang sama. Padahal, serial ini menyajikan episode perdana berdurasi lebih panjang dengan gaya in medias res yang sarat aksi, sekaligus memamerkan kualitas animasi, estetika visual, serta koreografi pertarungan yang memukau. Premis ceritanya pun sangat menarik karena banyak membalikkan ekspektasi penonton terhadap kelas karakter tertentu, disertai pembangunan dunia yang kaya seiring terungkapnya berbagai kontradiksi cerita.

Pada ajang Anime Expo tahun ini, kami berkesempatan untuk berbincang-bincang secara langsung dengan beberapa figur penting di balik layar Sentenced to Be a Hero. Mereka adalah Yoshiki Nakakoji selaku sutradara sekaligus perancang makhluk, Yasutaka Kimura selaku kepala pengarah animasi dari Studio Kai, serta Takeru Noda selaku perancang karakter dari Studio Kai.

Beberapa bagian dari wawancara ini telah disunting agar lebih mudah dipahami. Wawancara ini dilaksanakan dengan bantuan seorang penerjemah.

Q: Episode pertama serial ini sangat luar biasa, dimulai dengan teknik in medias res yang langsung menonjolkan kemampuan animasi serta mengenalkan desain dan karakter kepada penonton. Apa alasan di balik penyusunan struktur episode pertama tersebut, and bagaimana pengalaman mengerjakannya?

Nakakoji-san: Sutradara Takashima [Hiroyuki Takashima] sangat ingin menekankan bagaimana cara kami dapat langsung memikat penonton sejak episode pertama. Karena kami memiliki durasi satu jam penuh untuk dieksplorasi, kami memiliki sedikit lebih banyak kebebasan dalam merancang struktur episode tersebut untuk mencapai hasil yang kami inginkan.

Q: Bagi penonton, episode pertama ditutup dengan pengungkapan bahwa situasi dalam cerita ini tidak berjalan seperti biasanya. Para pahlawan ternyata adalah para narapidana, dan para dewi difungsikan sebagai senjata. Bagaimana reaksi pribadi Anda ketika pertama kali mengetahui aspek tersebut dari cerita ini?

Kimura-san: Alur ceritanya sendiri mengusung tema fantasi gelap, namun mereka ingin menyisipkan sentuhan yang berbeda serta elemen yang unik di dalamnya.

Noda-san: Mengingat temanya adalah fantasi gelap dengan premis bahwa para pahlawan merupakan para kriminal, saya langsung memperkirakan bahwa ini akan menjadi konsep yang sangat menarik untuk dikembangkan. Contohnya mirip seperti Suicide Squad, di mana sekelompok penjahat berkumpul untuk mencapai sebuah tujuan yang lebih besar.

1784496349 b30a797cd1618fab26ace14490896ed6

©2024 Rocket Shokai/KADOKAWA/Project Sentenced to Be a Hero

Q: Sentenced to Be a Hero sempat digambarkan oleh beberapa staf sebagai proyek yang bersifat “eksperimental.” Dalam hal apa saja Anda mendapatkan kesempatan untuk melakukan eksperimen selama menggarap anime ini?

Nakakoji-san: Dari sudut pandang animasi, kami ingin memberikan penekanan untuk meminimalisir penggunaan bayangan. Hal ini cukup jarang dilakukan dalam industri anime dan sebenarnya sangat sulit untuk diterapkan. Proses tersebut membutuhkan banyak tenaga kerja serta pengaturan warna yang tingkat kesulitannya cukup tinggi untuk dikendalikan. Selain itu, kami menggunakan satu lagu tema yang sama yang disematkan di dalam setiap episode. Biasanya lagu tema diletakkan di bagian awal dan akhir, namun kali ini kami menempatkannya di tengah-tengah alur cerita tiap episode, yang juga merupakan sebuah langkah eksperimental. Kami juga menaruh perhatian besar pada penggunaan warna dan memikirkan bagaimana cara mewarnai setiap adegan secara spesifik, sehingga kami memiliki banyak hal yang harus ditangani di departemen tersebut.

Q: Nakakoji-san, Anda awalnya bergabung dalam proyek ini khusus untuk merancang makhluk sebelum akhirnya turut menduduki kursi sutradara. Bagaimana transisi tersebut bagi Anda? Apakah pekerjaan Anda dalam merancang makhluk turut memengaruhi cara pandang Anda sebagai seorang sutradara?

Nakakoji-san: Selama masa pra-produksi, biasanya hanya sutradara dan produser saja yang membahas naskah bersama-sama. Namun untuk proyek khusus ini, kami melibatkannya dengan seluruh staf yang ada, sehingga saya sudah ikut ambil bagian sejak awal mengenai bagaimana alur cerita akan berjalan melalui rapat-rapat pra-produksi. Pada akhirnya, sang sutradara meminta beberapa masukan atau dukungan tertentu, hingga saya menjadi pilar tersebut dan diminta untuk bergabung sebagai asisten sutradara.

Q: Noda-san, bagaimana proses yang Anda lalui dalam merancang karakter? Sejauh mana Anda mengacu langsung pada ilustrasi dari novel aslinya, dan di bagian mana saja Anda melakukan penyesuaian?

Noda-san: Dari sudut pandang seorang ilustrator, saya sangat memperhatikan karya aslinya, terutama pada bagian siluet karakter. Kami juga menaruh perhatian besar pada pakaian, zirah, para tokoh, serta kerumitan garis yang ada pada desain tersebut karena jumlah garisnya terbilang sangat banyak. Kami ingin memastikan bahwa desain itu dapat dialihkan secara mulus kepada tim animator agar mereka dapat merekonstruksinya dengan baik, sekaligus menyederhanakannya agar mereka tidak perlu menggambar ulang terlalu banyak garis rumit yang sebelumnya ada di dalam karya aslinya.

1784496360 c4c765a628fb959b64917491542fb8e0

©2024 Rocket Shokai/KADOKAWA/Project Sentenced to Be a Hero

Q: Tantangan seperti apa saja yang Anda hadapi saat mengadaptasi serial ini menjadi sebuah anime?

Nakakoji-san: Merancang sesuatu yang belum pernah ada di dunia nyata—yakni memikirkan dan mengekspresikan sebuah desain secara visual dari nol hingga terwujud, menurut saya merupakan hal yang sangat sulit.

Kimura-san: Kami harus banyak mempelajari genre fantasi secara umum dan hal-hal apa saja yang sudah ada sebelumnya, terutama mengenai sistem mata uang, bahasa, dan yang paling utama adalah hewan.

Nakakoji-san: Saya jadi tahu banyak sekali tentang berbagai jenis hewan sekarang, karena saya benar-benar harus mendalaminya demi membangun latar belakang dunia cerita dengan tepat.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Yoshiki Nakakoji, Yasutaka Kimura, dan Takeru Noda yang telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, serta Crunchyroll yang telah membantu mengatur jalannya wawancara ini. Anda dapat menyaksikan Sentenced to be a Hero melalui Crunchyroll. Musim kedua serial ini juga telah resmi diumumkan, dan Anda dapat menyimak trailer resminya di bawah ini.

©2024 Rocket Shokai/KADOKAWA/Project Sentenced to Be a Hero

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *