Pada era 90-an dan awal 2000-an, genre turn-based RPG sangat mendominasi industri gim. Konsol seperti SNES dan PS1 dibanjiri oleh berbagai judul game Jepang maupun Barat yang sukses memikat para pemain untuk menghabiskan waktu berjam-jam melakukan grinding. Mengingat game turn-based RPG kini semakin jarang ditemukan, inilah momen yang tepat untuk mengulas kembali beberapa permata tersembunyi klasik yang kurang mendapatkan apresiasi yang semestinya.
Meskipun sebagian pemain mungkin sempat mencicipi game-game ini saat pertama kali dirilis, kenyataannya seluruh judul tersebut berstatus sebagai kegagalan komersial yang kesulitan mencari penonton. Kecuali Anda adalah seorang kolektor sejati yang memburu setiap game turn-based RPG di pasaran, besar kemungkinan Anda belum pernah memainkannya. Jika memiliki waktu luang, daftar ini bisa menjadi sarana terbaik untuk bernostalgia.
Nostalgia Akan Pertempuran Turn-Based Klasik
Perpustakaan Turn-Based RPG yang Luar Biasa di Nintendo DS
Jika dibandingkan dengan PS1 dan SNES, Nintendo DS memiliki pustaka turn-based RPG yang paling diremehkan, dan Nostalgia adalah salah satu contoh nyatanya. Dikembangkan oleh Matrix Software, studio yang lebih banyak berfokus pada game genggam, Nostalgia pada dasarnya adalah JRPG turn-based klasik dengan berbagai sentuhan unik yang membuatnya berbeda dari yang lain. Berlatar di bumi alternatif bertema steampunk, game ini menawarkan atmosfer yang jauh berbeda dari kebanyakan game fantasi konvensional, menghadirkan kota-kota familiar dengan nuansa yang segar.
Dari segi cerita, game ini menyajikan petualangan keliling dunia yang cukup solid meski tidak terlalu revolusioner. Beban permainan sebagian besar diemban oleh kelima karakter yang dapat dimainkan, serta dua sistem pertempuran yang tersedia. Saat menjelajahi dungeon dengan berjalan kaki, pemain akan menikmati pertarungan turn-based tradisional yang dirancang dengan baik; sementara ketika berada di udara, terdapat pertempuran kapal udara yang mengingatkan kita pada Skies of Arcadia.
Dirilis di Amerika Utara pada Oktober 2009, Nostalgia harus bersaing ketat dengan peluncuran Kingdom Hearts 358/2 Days, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, dan Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky dalam kurun waktu yang hampir bersamaan. Sebagai game bergenre nisbi dengan promosi minim, game ini praktis tidak memiliki peluang untuk bersaing.
Gladius Menghadirkan Pertarungan Gladiator Berbasis Giliran
Industri Game Membutuhkan Lebih Banyak Tema Gladiator
Setiap kali membahas daftar game yang terlupakan atau jarang dimainkan, judul keluaran LucasArts hampir selalu masuk dalam daftar pendek. Kali ini, Gladius terpilih sebagai salah satu RPG terbaik yang pernah dibuat oleh pengembang tersebut. Walaupun LucasArts tidak begitu lekat dengan genre peran, rilis tahun 2003 ini merupakan sebuah pencapaian gemilang bagi sang kreator sekaligus genre tersebut secara keseluruhan.
Pertama-tama, kehadiran turn-based RPG bertema gladiator langsung membedakannya dari mayoritas game lain di pasaran, ditambah dengan mekanik pertarungan yang bernuansa taktis. Pemain dapat memilih salah satu dari dua protagonis utama — putri seorang barbar atau anak dari seorang gladiator — untuk merekrut, melengkapi, serta mengelola sekelompok petarung arena. Kisahnya bermula secara sederhana sebelum akhirnya berkembang ke skala konflik yang jauh lebih besar.
Menggunakan sistem berbasis kotak (grid), pertarungan gilirannya memiliki satu elemen unik bernama meteran ayunan. Setiap kali melancarkan serangan, pemain harus menekan tombol secara tepat untuk menentukan efektivitas pukulan, yang menjadi penentu antara kegagalan total atau serangan kritis yang memberikan efek status. Keunggulan pertempuran ini didukung oleh sistem kelas yang luas, bahkan memungkinkan pemain merekrut makhluk mitologi seperti Minotaur.
Pada awal tahun 2000-an, LucasArts sedang gencar memproduksi game bertema Star Wars, terbukti dengan peluncuran KOTOR hanya berselang beberapa bulan sebelum Gladius dirilis. Sayangnya, hal tersebut membuat game ini kekurangan dukungan pemasaran yang memadai. Selain itu, RPG taktis berbasis giliran pada masa itu cukup sulit dijual di konsol rumahan, dan game ini pun tidak pernah dirilis untuk PC.







