Inisiatif multimedia baru bernama SYNXRO Project telah resmi diluncurkan dengan konsep unik, yaitu menciptakan “fake anime openings” original yang nantinya berpotensi berkembang menjadi franchise anime, manga, atau novel penuh.
Karya pertama dari proyek ini, Ishoku Shokushokuju (Clothing, Food, and Shelter), tayang perdana di YouTube dengan urutan lagu pembuka (opening) lengkap berjudul “Glass World’s End”. Alih-alih mempromosikan serial yang sudah ada, video ini memperkenalkan cerita orisinal yang dibuat khusus sebagai uji konsep untuk potensi IP di masa depan.
Karya aslinya berasal dari kreator manga Ken Sogen, sementara lagu pembuka (opening) diproduksi oleh DÉ DÉ MOUSE dan dibawakan oleh Hitomitoi. Produksi Animasi ditangani oleh pre_sktch, dengan penyuntingan dan komposit oleh Wontama.
Berlatar di dunia yang hancur akibat pemanasan global dan perang memperebutkan sumber daya yang menipis, Ishoku Shokushokuju mengikuti kisah Hotaru, seorang gadis berusia 13 tahun yang kehilangan ingatannya dan bepergian menggunakan gerobak makanan keliling. Di dunia di mana hidangan kuliner telah lenyap, ia bermimpi untuk menghidupkan kembali ramen, sementara video pembuka (opening) tersebut menggoda misteri besar yang akan mengikuti perjalanannya.
SYNXRO Project diselenggarakan oleh perusahaan kreatif asal Jepang, KUROGO, dengan dukungan dari Kodansha Creators’ Lab dalam pengembangan Karya Asli. Inisiatif ini mempertemukan para penulis, musisi, ilustrator, animator, dan kreator video untuk berkolaborasi memproduksi urutan lagu pembuka (opening) anime untuk serial fiktif.
Berdasarkan keterangan proyek, karya-karya yang menerima dukungan kuat dari penonton nantinya dapat diperluas menjadi anime, manga, novel, atau adaptasi multimedia lainnya. Sebanyak lima proyek lagu pembuka (opening) orisinal direncanakan rilis sepanjang tahun 2026, dengan musik dari setiap rilisan yang juga akan tersedia di layanan streaming seperti Spotify dan Apple Music.
Proyek ini menyatakan bahwa pendapatan yang dihasilkan dari karya-karya sukses akan didistribusikan di antara para kreator yang berpartisipasi, dengan tujuan membangun kekayaan intelektual baru melalui produksi kolaboratif alih-alih jalur penerbitan tradisional.








