Platform Steam terus menjadi wadah populer bagi para pencinta game kerja sama atau kooperatif, dengan kehadiran judul-judul baru yang diumumkan setiap harinya. Tren game kasual yang adiktif serta game horor kooperatif seperti Phasmophobia dan Lethal Company semakin diminati oleh para pemain bersama kelompok teman mereka. Selain itu, genre sandbox juga banyak dikembangkan oleh para kreator independen untuk memikat pemain yang menyukai kejutan dalam sesi permainan mereka. Bagi para pemain yang menggemari kategori-kategori tersebut, game mendatang berjudul Gone Digging layak untuk dimasukkan ke dalam daftar wishlist.
Kehadiran Gone Digging di Steam seketika akan mengingatkan para pemain pada beberapa judul populer seperti Minecraft, Deep Rock Galactic, hingga nuansa mencekam ala Dead Space berkat mekanisme malam hari di dalam game. Model karakter para penambang dalam game ini juga sepintas menyerupai figur manusia di ARK: Survival Evolved. Elemen-elemen ini merepresentasikan alur permainan yang ditawarkan. Penambang yang berhati-hati mungkin dapat menghindari teror sepenuhnya, namun mereka yang gagal memuaskan entitas mengerikan harus bersiap menghadapi konsekuensi menakutkan saat game ini dirilis pada kuartal kedua tahun 2027.
Fitur Utama Gone Digging
- MENAMBANG bersama hingga tiga orang teman untuk menemukan berbagai item berharga serta misterius.
- TINGKATKAN kemampuan penambang Anda.
- BUKA lapisan-lapisan baru di dalam sistem gua yang luas.
- BERIKAN sesajen pilihan kepada entitas yang menakutkan.
- RASAKAN siklus siang dan malam ala Minecraft di mana monster-monster mengerikan keluar dalam kegelapan.
Menambang bersama di siang hari. Memberi makan kegelapan di malam hari. Sebuah game thriller penggalian kooperatif untuk 1-4 pemain di mana jarahan, peningkatan, dan pengorbanan menentukan siapa yang dapat bertahan hidup setelah matahari terbenam.
Gone Digging Bagaikan Deep Rock Galactic pada Siang Hari…
Tanpa adanya siklus siang dan malam, Gone Digging mungkin akan terasa seperti game petualangan yang cukup konvensional. Sebanyak satu hingga empat pemain mengawali hari mereka dengan memasuki gua, menggunakan kapak untuk mencari permata, mineral, serta peti berisi barang langka yang terlupakan. Setelah seharian sibuk menambang, mereka akan kembali ke permukaan membawa hasil buruan. Hasil temuan tersebut kemudian dapat dijual kepada pedagang keliling untuk mendapatkan berbagai peningkatan yang berguna. Peningkatan ini mencakup alat yang lebih baik, kecepatan menambang yang lebih tinggi, serta akses ke area gua yang lebih dalam dengan tantangan dan jarahan yang lebih melimpah. Dari sisi ini, game tersebut tampil sebagai permainan penambangan yang lugas.
Kendati demikian, siklus ala Minecraft itulah yang memberikan identitas unik pada Gone Digging. Setiap kali malam tiba di area tambang dan sekitarnya, para pemain diwajibkan untuk memberikan persembahan kepada entitas gelap. Apa yang dikorbankan sepenuhnya berada di tangan pemain; mereka bisa menyerahkan seluruh hasil jarahan kepada patung bermata menyala tersebut, namun risiko kekurangannya adalah ketiadaan peningkatan yang dibutuhkan untuk melanjutkan progres. Sistem ini membuat setiap kunjungan ke pedagang keliling maupun entitas misterius menjadi sebuah perjudian risiko dan imbalan. Menyeimbangkan persembahan dan pembelian dengan baik akan memastikan progres berjalan lancar, tetapi pemain yang serakah harus bersiap menukar suasana malam yang tenang di dalam gua dengan pengalaman game horor yang menegangkan.
…Dan Dead Space saat Malam Hari Berakhir Gagal
Di luar aktivitas penambangan yang menenangkan, ancaman kegagalan dalam memuaskan entitas malam akan mengubah jalannya permainan secara drastis, menghadirkan atmosfer horor yang intens mirip dengan ketegangan dalam Dead Space saat para pemain berjuang untuk tetap hidup.








