Nintendo baru-baru ini mengumumkan kembalinya Samus Aran dalam game terbaru mereka, Metroid Ravenous, yang disambut dengan antusiasme tinggi oleh para penggemar. Pemburu hadiah intergalaksi yang terkenal ini telah menjadi fokus dari berbagai judul game, yang kini bertambah dengan kehadiran Metroid Ravenous, di mana ia selalu mendarat di planet asing yang misterius. Rilis anyar ini memicu banyak refleksi mengenai bagaimana franchise ini bermula hingga perkembangannya saat ini.
Meskipun memiliki skala dan dimensi yang berbeda, game-game dalam seri ini umumnya mengikuti formula yang serupa di tengah industri gim yang terus berubah. Ada satu mekanik khusus yang hampir selalu muncul di setiap seri—kecuali beberapa judul tertentu—dan telah mendefinisikan perjuangan Aran untuk bertahan hidup. Tema umum tersebut adalah amnesia fisik, sebuah alat penting untuk progres permainan yang bertujuan mengingatkan pemain bahwa makhluk mahakuasa seperti Aran pun memiliki batasan, setidaknya pada awal permainan.
Samus’ Physical Amnesia is More Than Just a Narrative Tool—It’s a Necessity
Konsep amnesia fisik paling populer dalam seri Metroid, namun juga dapat ditemukan di game lain seperti Castlevania: Symphony of the Night serta God of War 2 dan 3. Intinya, gagasan ini memperlihatkan karakter yang sangat kuat dihadapkan pada situasi di awal permainan yang melucuti seluruh kekuatan mereka, membuat mereka tidak berdaya dan tanpa dukungan.
Seperti dalam banyak kisah Aran, ia mendarat di sebuah planet asing tanpa sebagian besar peningkatan pakaian pelindungnya yang canggih, seperti grapple beam atau morph ball. Hanya berbekal blaster dasar, sang pemburu hadiah harus menjelajahi dunia baru tersebut setelah mendapat pengarahan misi mengenai sinyal darurat atau ancaman dari Space Pirates. Hal ini tidak hanya memberikan peluang sempurna untuk peningkatan kekuatan secara bertahap, tetapi juga membuat pemain ikut peduli dengan keselamatan dan keberhasilan Aran.
Metroid rilisan tahun 1986, Super Metroid, Metroid: Zero Mission, dan Metroid Dread hanyalah beberapa contoh game dalam seri ini yang dimulai dengan cara serupa. Konsep ini terasa menegangkan: dilucuti dari semua hal yang membuat Anda kuat, meninggalkan Anda dalam kondisi rentan di dunia yang belum dijelajahi dan dihuni oleh makhluk-makhluk berbahaya. Hal ini menyiapkan latar untuk berbagai rintangan yang harus dihadapi Aran nantinya, yang membatasi jalannya pemain serta membuat beberapa area atau musuh mustahil ditaklukkan tanpa peningkatan kemampuan.
Metroid Fusion melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menerapkan konsep amnesia fisik ini. Elemen tersebut dengan cepat menjadi pusat cerita ketika Samus terinfeksi oleh organisme berbahaya bernama X Parasite di planet SR388. Parasit tersebut menempel secara fisik pada bagian organik dari Power Suit milik Aran, memaksa tim medis untuk mengangkat sebagian besar pakaian tersebut demi menyelamatkan nyawanya. Dengan kondisi yang sangat terbatas dan minim harapan, Aran harus menjelajahi stasiun penelitian Biologic Space Laboratory yang mengorbit planet SR388.
Aran dibekali dengan kecerdasannya, sebuah blaster kecil, serta Fusion Suit berwarna biru dan kuning yang tidak memberikannya kekuatan apa pun selain kemampuan menyerap parasit. Selama beberapa jam pertama permainan, pemain harus berhati-hati merayap melalui ventilasi, berharap agar tidak ditemukan oleh gerombolan Space Pirates atau yang lebih buruk lagi, klon parasit Aran yaitu SA-X. Pemain dituntut untuk bermain secara strategis guna menemukan jalan keluar dengan mencari peningkatan pelindung demi keselamatan mereka.








