Setelah menyaksikan produser seri Zelda, Eiji Aonuma, memainkan sekilas versi remake dari Ocarina of Time untuk konsol Switch 2 dalam acara Nintendo Direct khusus peringatan 40 tahun waralaba tersebut, saya langsung merasa tidak sabar untuk memainkannya. Jika Anda mengabaikan komentar negatif dari sebagian orang yang langsung meremehkannya, Anda akan melihat sebuah versi penataan ulang yang memukau dari salah satu game terbaik sepanjang masa. Bagi para penggemar berat Zelda, daya tarik ini sebagian besar berasal dari rasa nostalgia masa kecil, di mana kita bisa kembali merasakan pengalaman pertama menjelajahi game favorit kita lewat versi remake ini.
Peningkatan ini bukan sekadar soal visual dan performa yang jauh lebih baik, melainkan juga berkat berbagai penyesuaian kenyamanan bermain yang sangat dibutuhkan untuk memperkaya pengalaman. Salah satunya adalah sistem manajemen inventaris yang kini jauh lebih praktis. Versi remake dari Ocarina of Time ini memungkinkan pemain memilih alat dan item melalui sebuah roda menu, alih-alih harus membuka menu utama secara manual setiap kali ingin mengganti barang. Namun, ada satu pembaruan lain yang sama sekali tidak saya duga dan berhasil mengatasi salah satu masalah eksplorasi paling menjengkelkan dari versi aslinya.
Siklus Siang dan Malam yang Tampaknya Lebih Panjang



Meskipun belum ada konfirmasi resmi, berdasarkan tayangan dalam perayaan hari jadi tersebut, durasi siklus siang dan malam di game ini tampak diperpanjang. Sebagai perbandingan, siklus waktu pada game aslinya sangat singkat, yaitu hanya 4 menit 2 detik untuk satu putaran penuh siang ke malam. Tentu saja, tidak sulit bagi versi remake ini untuk menghadirkan durasi yang lebih lama dari sekadar 4 menit.
Bagi pemain yang belum pernah menyentuh versi aslinya di Nintendo 64, perubahan durasi ini mungkin terdengar sepele. Namun, saat pertama kali melangkah ke Hyrule Field di masa lalu, wilayah tersebut terasa sangat luas dan terbuka. Sayangnya, karena waktu siang yang terlalu singkat, hari sudah keburu gelap sebelum pemain sempat menjelajahi area tersebut lebih jauh.
Kegelapan malam di game ini tidak hanya membuat jarak pandang terbatas, tetapi juga memunculkan monster Stalchildren yang berbahaya di Hyrule Field. Meskipun bisa dikalahkan, kemunculan musuh ini secara terus-menerus membuat pemain lebih memilih untuk berpetualang pada siang hari.
Game Aslinya Cenderung Menghukum Pemain yang Ingin Mengeksplorasi Hyrule Field
Masalah terbesar dari siklus waktu yang singkat ini berkaitan dengan jembatan gantung Hyrule Castle Town. Pintu gerbang menuju kastil tersebut akan tertutup pada malam hari, memaksa pemain menunggu selama durasi siklus jika terlambat tiba. Di game aslinya, setelah keluar dari Kokiri Forest, pemain harus segera bergegas menemui Princess Zelda. Karena batasan waktu tersebut, satu-satunya cara agar Link bisa sampai tepat waktu sebelum malam tiba adalah dengan terus berguling sepanjang perjalanan. Jika pemain berhenti sejenak untuk melihat pemandangan, mereka otomatis akan terkunci di luar kota.
Aonuma sendiri sempat menyinggung kebiasaan unik ini dalam sesi pratinjau dengan berkata, “Saya yakin beberapa pemain bahkan harus berguling-guling agar bisa bergerak lebih cepat.”
Untungnya, versi remake Ocarina of Time tampaknya telah memperbaiki kendala ini melalui durasi siang dan malam yang lebih luwes. Berdasarkan cuplikan permainan yang diperlihatkan, Aonuma berhasil mencapai gerbang Hyrule Castle Town bahkan sebelum matahari mencapai titik tertingginya. Jika hal ini mencerminkan versi finalnya nanti, para pemain tidak perlu lagi terburu-buru melintasi Hyrule Field demi menghindari penutupan gerbang kota.










