Meskipun The Witcher 4 baru akan dirilis beberapa tahun lagi, CD Projekt Red telah memberikan gambaran mengenai proses pengembangan dan rencana peluncurannya yang terdengar jauh lebih menjanjikan ketimbang perilisan kontroversial Cyberpunk 2077. Ada banyak alasan untuk menantikan kehadiran The Witcher 4, mulai dari Ciri sebagai karakter utama, visual baru yang memukau, hingga latar tempat yang segar, yang semuanya telah membangun antusiasme tinggi di kalangan penggemar.
CD Projekt Red tentu memahami beban ekspektasi yang besar, terutama mengingat bayang-bayang kegagalan mereka dalam memenuhi ekspektasi saat peluncuran Cyberpunk 2077—meskipun game RPG bertema distopia tersebut kini berada dalam kondisi yang jauh lebih baik.
Pengalaman pahit di masa lalu tampaknya menjadi pelajaran berharga bagi studio ini agar tidak mengulangi kesalahan serupa. Saat mengembangkan Cyberpunk 2077, CD Projekt Red terlalu memfokuskan sebagian besar sumber daya pada platform PC dengan target grafik dan gameplay maksimal, sebelum akhirnya berupaya menyesuaikan serta mengoptimalkannya untuk konsol. Strategi tersebut berujung pada bencana saat peluncuran, di mana game tersebut nyaris tidak bisa dimainkan oleh banyak pengguna PS4 dan Xbox One, sementara konsol generasi baru seperti PS5 dan Xbox Series X/S juga mengalami kesulitan serupa.
The Witcher 4 Sudah Bisa Dijalankan di PC, PS5, dan Xbox Series X
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, co-CEO Michal Nowakowski mengungkapkan bahwa situasi untuk peluncuran The Witcher 4 terlihat jauh lebih baik karena tim pengembang tidak hanya berfokus pada kesempurnaan di PC saja.
Anda datang ke studio, Anda meluncurkan Witcher 4 saat ini juga. Anda bisa menjalankannya di PC. Anda bisa menjalankannya di PS5. Anda bisa menjalankannya di Xbox Series X, dan game itu akan berjalan.
Fakta bahwa game ini sudah dapat dimainkan di berbagai platform utama tersebut merupakan pencapaian yang mengesankan, mengingat jadwal peluncurannya masih diproyeksikan pada tahun 2028. Hal ini menunjukkan kemajuan yang solid dari CD Projekt Red dalam memastikan kesiapan setiap platform, sekaligus menandakan kehati-hatian studio dalam merancang skala dunia terbuka dan sistem permainan yang lebih matang.








