Pembaruan Fitur Modern di Ocarina of Time Remake
Setelah pengumuman dalam acara Nintendo Direct yang merayakan hari jadi ke-40 serial The Legend of Zelda, para penggemar akhirnya mendapatkan berbagai informasi resmi terkait versi daur ulang Ocarina of Time untuk konsol Switch 2. Nintendo telah menetapkan tanggal peluncuran game ini pada 5 November mendatang. Berdasarkan cuplikan permainan serta demonstrasi yang dipresentasikan oleh Mr. Aonuma, terungkap sejumlah mekanisme baru yang siap menyegarkan pengalaman berpetualang sebagai Link.
Dengan memadukan visual segar bernuansa nostalgia, mekanik permainan yang diperbarui tanpa menghilangkan esensi aslinya, serta desain karakter Link yang diperbarui, proyek daur ulang ini tampak seimbang antara penghormatan kepada versi klasik dan inovasi modern. Berikut adalah rangkuman fitur-fitur baru yang dipastikan hadir dalam game tersebut.
[[MEDIA_0]]
Tombol Lompat Khusus Menggantikan Sistem Lompat Otomatis
Kontrol yang Lebih Fleksibel bagi Pemain
Sebagai permulaan, pembaruan paling mendasar yang patut dicatat adalah kehadiran tombol lompat khusus untuk Link. Meskipun terdengar sederhana, game original Ocarina of Time maupun sebagian besar game 3D klasik era sebelum BOTW mengandalkan mekanisme lompat otomatis yang kontekstual. Berkat penambahan ini, versi daur ulang tersebut menjadi game 3D tradisional pertama dalam seri Zelda yang menerapkan tombol lompat manual.
Kamera Bebas 360 Derajat dan Fitur Bidik Gyro
Kendali Penuh Atas Sudut Pandang
Sejalan dengan tombol lompat yang memberikan keleluasaan lebih, versi daur ulang ini juga menghadirkan pergerakan kamera bebas 360 derajat. Pembatasan kontrol satu tuas jempol seperti pada konsol Nintendo 64 kini telah ditinggalkan, membuat eksplorasi terasa jauh lebih leluasa. Kebebasan ini juga berdampak pada penggunaan senjata jarak jauh, karena game ini turut mengintegrasikan fitur bidik gyro yang sebelumnya sempat populer di Breath of the Wild dan Ocarina of Time 3D.
Fitur tambahan lainnya adalah sistem pertukaran item satu tombol yang mirip dengan BOTW dan TOTK, di mana seluruh item dikumpulkan dalam satu tempat tanpa perlu membaginya ke dalam sub-kategori.
Kemampuan Berlari Cepat di Darat dan Air
Tahan Tombol A untuk Darat, Tekan X untuk Air
Hyrule Field terasa sangat luas pada tahun 1998, terutama karena Link hanya bisa bergerak dengan kecepatan lari santai. Demi mempercepat perjalanan, pemain biasanya harus sering-sering melakukan gerakan berguling—sebuah aksi yang tetap bisa dilakukan dalam versi terbarunya. Kendati demikian, pemain kini tidak perlu kelelahan karena Switch 2 menghadirkan tombol khusus untuk berlari cepat.
Fitur lari cepat ini merupakan standar game modern, dan beberapa seri pendahulunya juga telah mengadopsi mekanik serupa. Menariknya, Nintendo mengonfirmasi bahwa Link kini juga dapat berlari cepat saat sedang berenang di dalam air.
Pemain juga tetap bisa menunggangi kuda untuk menjelajahi dunia.
Threads of Time Berfungsi Sebagai Catatan Misi
Panduan Jelas untuk Mengetahui Tujuan Selanjutnya
Bagi pemain yang sering kebingungan menentukan arah atau misi berikutnya, versi terbaru ini menyediakan sistem pencatatan misi bernama Threads of Time. Fitur ini dirancang untuk membantu pemain memantau progres petualangan mereka tanpa harus merasa tersesat di dunia Hyrule yang luas.









